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O Que é o Ogame?


OGame é um jogo de estratégia e simulação no espaço com milhares de jogadores que competem simultaneamente. Para jogar, só é necessário um web browser. Inicialmente foi criado na Alemanha mas tem ganho adeptos em tudo o mundo (ex: Polónia, Brasil, Espanha, Inglaterra), apenas em Portugal já atingiu a fasquia de 19 "universos".

Os universos

Neste jogo de simulação e estratégia no espaço, existem vários universos, organizados por numeros. Actualmente, no site oficial português existem 19 universos (de 1 a 19).No Brasil,existem 5 universos(de 1 a 5) Cada universo tem o seu conjunto de planetas onde não se pode establecer qualquer tipo de ligação de jogadores (planetas) entre universos diferentes. Cada universo está dividido em 9 Galáxias, que estão divididas em 499 Sistemas Solares. Cada Sistema Solar possui 15 planetas.

As colónias

Para além do planeta principal, ainda é possível ter colónias. Para se criarem colónias são necessárias Naves de Colonização e encontrar um planeta desabitado. Têm estrutura semelhante aos planetas mas podem ser maiores ou menores de tamanho. Normalmente são utilizadas para produzir recursos ou então servem para base de frotas para atacar outros jogadores. No máximo podem haver 8 colónias por jogador.

As luas

Após gigantescas batalhas, é possivel que os destroços formem Luas. Cada planeta pode apenas ter uma lua e as luas possuem construcções muito próprias. Possuem Hangar, Fábrica de Robôs e Armazéns, mas também Base Lunar(que aumenta os CAMPOS (espaço) disponiveis na lua), o Sensor Phalanx, que permite analizar os movimentos das frotas inimigas, e ainda portal de salto quântico. As luas tornam-se essenciais para os jogadores mais fortes.

Os edifícios

Desde o inicio do OGame que se começa a construir vários edificios. Nomeadamente a Mina de Metal, Mina de Cristal, Sintetizador de Deutério, Planta de Energia Solar, Planta de Fusão, Fábrica de Robots, Fábrica de Nanites, Hangar, Armazém de Metal, Armazém de Cristal, Tanques de Deutério, Depósito de Aliança, Laboratório de Pesquisas, Terra-Formador e Silos de Mísseis. Só é possivel fazer um edificio de cada tipo por planeta, no entanto, é possivel aumentar o nível do edifício até o planeta estár cheio(1 nível de cada edifício =1 campo).Apenas se pode realizar a construção de depositos de aliança a partir do Universo 6 em diante.

Minas e sintetizadores

As minas e os sintetizadores aumentam a produção de recursos. São indisponíveis em luas mas essenciais para qualquer planeta. É preciso ter as minas muito evoluidas para conseguir metal,cristal e/ou deuterio para conseguir ter as coisas mais valiosas.

Plantas (fábricas de energia)

As plantas são, para além dos satélites, o unico meio de obter energia. Dividem-se em Plantas de Energia Solar (disponíveis desde o inicio do planeta), e as Plantas de Fusão (disponiveis com o Sintetizador de Deutério nível 5 e Tecnologia da Energia nível 3). A diferença entre as duas plantas é que a Planta de Fusão gasta deutério e a Planta de Energia Solar não gasta qualquer tipo de recursos. As Plantas de Fusão continuam a ser feitas porque a energia é sempre necessária e chega um ponto em que evoluir a Planta de energia solar torna-se excessivamente caro. São inexistentes em luas.

Fábricas

As fábricas de robots e nanites permitem aumentar a velocidade de produção. As fábricas de robots estão disponiveis desde muito cedo, ao contrário da Fábrica de Nanites (só disponível com Fábrica de Robots nível 10 e Tecnologia dos Computadores nível 10).Cada evolução da fabrica de Nanites diminui em metade o tempo necessário para construír naves e edificios. Tenha em conta que evoluir Nanites gasta imensos recursos

Hangar

O Hangar necessita da Fábrica de Robôs a nível 2. Com o Hangar, pode-se fazer defesas e frotas, necessárias aos combates. Ao evoluir-mos o Hangar o tempo de construção das naves é reduzido permitindo fazer Frota em pouco tempo.

Armazéns/tanques

Os armazéns/tanques aumentam a quantidade de recursos que podem ser armazenados nos planetas. Inicialmente, apenas se pode ter até 100.000 recursos de cada tipo (irrelevante para a energia). Após esse limite, ocorre um abrandamento na produção. Os armazéns/tanques elevam este limite. Em luas, estão disponíveis mas revelam ser inúteis, visto não existirem minas ou sintetizadores lá.

Silo de mísseis

Nos planetas, permite possuir misseis de intercepção, que servem para destruir os mísseis interplanetários dos atacantes e misseis interplanetários que servem para destruir as defesas do adversário.Só se podem ter misseis de intercepção com silo de misseis em nivel dois e so e possivel ter misseis interplanetarios com silo de misseis nivel quatro.

Terra-formadores

Os CAMPOS são o espaço livre no planeta. Cada nível de cada construção corresponde a um campo (ex: Mina de Metal nível 5 ocupa 5 campos, Armazém de Metal nível 1 ocupa 1 campo, etc...) Os Terra-Formadores permitem aumentar o "espaço" disponível no planeta, formando novos campos. Para construir o Terra-Formador é necessária a Fábrica de Nanites no nível 1 e a Tecnologia da Energia no nível 12.

Base lunar

A Base Lunar é o correspondente da lua ao terra-formador. A diferença é que o terra-formador produz campos, e a Base Lunar apenas torna os campos lunares disponíveis. Assim, a Base Lunar é limitada pelo tamanho da lua. A Base Lunar está disponível desde o inicio e é, como o próprio nome indica, apenas disponível para a lua.Cada evolução da base lunar aumenta em 3 os campos disponíveis na lua.

Sensor Phalanx

O Sensor Phalanx requer uma base lunar e está, por isso, limitado às luas. O Sensor permite detectar os movimentos das frotas dos inimigos, o que se torna muito útil. O sensor só pode ser efectuado contra planetas. Um detalhe importante é que cada nivel do sensor aumenta o alcance de rastreamento. Portanto no nivel 1 vc só pode rastrear planetas naquele sistema solar, a cada nivel vc aumenta + 2 sistemas de alcance, sempre os sistemas mais próximos.Cada vez que usar o sensor Phalanx gastará 5000 de deuterio.

Portal de Salto Quântico

O Portal do Salto Quântico requer uma Base Lunar e está, por isso, limitado ás luas. O Portal permite enviar frotas sem recursospara outras luas do mesmo jogador instantaneamente, independentemente de onde elas estejam, logo este edíficio é inútil sem a possessão de duas luas.

Definições

Pontos

Os pontos servem para fazer o TOP e para medir se o jogador merece proteção fraco e a evolução de um jogador. Um ponto corresponde a 1000 recursos gastos. Ao ter algo destruído, perde os pontos gastos em sua construção.

Os campos de destroços

Após uma batalha, formam-se campos de destroços (que, se forem suficiente grandes, podem originar luas). Os campos de destroços são recursos(metal e/ou cristal) que restam de uma batalha. Podem ser recolhidos por recicladores.

Fleetsave

Fleetsave é a designação que se dá quando um jogador envia a sua frota com os recursos do planeta para fora deste mesmo temporariamente, com vista a que esta volte quando o jogador estiver novamente disponivel, evitando grandes perdas de naves e de recursos em ataques nocturnos.

Fleetsave seguro

Fleetsave seguro é o nome dado ao fleetsave que não pode ser detectado pelos sensores phalanx, isto é, entre duas luas ou entre uma lua e campos de destroços. Por vezes, para tornar o Fleetsave ainda mais seguro, chega-se a enviar primeiro alguns recicladores para o campo de destroços, e depois enviar o resto da frota, para prevenir ser-se descoberto pela análise dos campos de destroços.

As alianças

As alianças são simplesmente associações de jogadores, que se ajudam mutuamente.

Jogador com protecção Fraco ou Forte

Por vezes, quando somos muito fracos vemos jogadores com protecção Forte, e quando somos fortes vemos jogadores fracos. As protecções funcionam para defender os mais fracos, elas permitem que eles se desenvolvam sem se preocupar com os maiores impérios do Universo, até que possuam capacidade de se opôr a estes. Estas classificações são relativas, pois um jogador só é classificado como fraco se tem menos de 5 vezes os pontos do jogador que é classificado como forte. Esta protecção deixa de existir quando o jogador classificado como fraco ultrapassa os 5000 pontos.

As Pesquisas

Após a criação de um Laboratório de Pesquisas, é possivel pesquisar pesquisas e melhorar o poder de fogo das naves, blindagem das mesmas e o seu escudo

Tecnologia da Espionagem

A tecnologia de espionagem resulta de pesquisas sobre sensores de dados, equipamento e conhecimento da inteligência de que um império necessita para se proteger de ataques, mas também para dirigir ataques contra o inimigo. A evolução desta tecnologia aumenta os detalhes e informações obtidos.
O resultado de espionagem depende também da força e do nível de espionagem do jogador adverso. A evolução do nível da tecnologia de espionagem define também o nível dos detalhes sobre uma frota que se aproxima do teu planeta: - Nível 2 adiciona o número de naves à informação sobre a frota; - Nível 4 adiciona o tipo das naves que se aproximam; - Nível 8 adiciona finalmente detalhes sobre o tipo e o número de naves que se aproximam.
Em geral, a tecnologia de espionagem é muito importante para um império, seja ele agressivo ou amigável. Conselho: começar a pesquisar esta área tecnológica logo depois de ter à sua disposição as primeiras naves de transporte.

Tecnologia dos Computadores

Cada evolução desta tecnologia aumenta o número de frotas que podem ser comandadas em mesmo tempo. Aumentando esta tecnologia, permite mais actividade e assim um melhor rendimento, isso tomando em conta as frotas militares assim como transportes de carga e espionagem. Será uma boa ideia aumentar constantemente a pesquisa nesta área para fornecer uma flexibilidade adequada ao império.

Tecnologia das Armas

A tecnologia de armas trata do desenvolvimento dos sistemas de armas existentes. É focalizada principalmente no aumento do poder e da eficiência das armas. Com esta tecnologia, e aumentando o seu nível, a mesma arma tem mais poder e causa mais danos - cada nível aumenta o poder de fogo em 10%. A tecnologia de armas é importante permanecer a um nível elevado, para não facilitar a tarefa dos inimigos.

Tecnologia do Escudo

A tecnologia de escudo é utilizada para criar um escudo protector. Cada evolução do nível desta tecnologia aumenta a protecção em 10%. O nível do melhoramento aumenta basicamente a quantidade de energia que o escudo pode absorver antes de ser destruido. Esta tecnologia não só aumenta a qualidade dos escudos das naves, como também do escudo protector planetário.

Tecnologia de Blindagem

Para uma dada liga que provou ser eficaz, a estrutura molecular pode ser alterada de maneira a manipular o seu comportamento numa situação de combate e incorporar as realizações tecnológicas. Cada evolução do nível desta tecnologia aumenta a blindagem em 10%

Tecnologia da Energia

A tecnologia da energia trata do conhecimento das fontes de energia, das soluções de armazenamento e das tecnologias que fornecem o que é mais básico: Energia. São necessários determinados níveis de evolução desta tecnologia para permitir o acesso a novas tecnologias que confiam no conhecimento da energia.

Tecnologia do Hiperespaço

A tecnologia de hiperespaço fornece o conhecimento para as viagens no hiperespaço utilizadas por muitas naves de guerra. É uma nova e complicada espécie de tecnologia que requer um equipamento caro de laboratório e facilidades de testes.

Motor de Combustão

Pesquisar e evoluir esta tecnologia aumenta a velocidade de combustão dos motores e assim a velocidade das naves, cada evolução aumenta a velocidade em 10%. Esta tecnologia é de grande importância para um império emergente, e deve ser pesquisado o mais cedo possível.

Motor de Impulsão

Cada evolução desta tecnologia aumenta em 20% a velocidade das naves mais pesadas como o cruzador, bombardeiro, caça pesado e nave de colonização. Os motores de impulsão são um desenvolvimento adicional aos motores de combustão, aumentam a eficiência e reduzem o consumo de combustível relativo à velocidade.


Motor Propulsor de Hiperespaço

A evolução do motor propulsor aumenta a velocidade de algumas naves em 30%. Requesitos: Tecnologia de Hiperespaço (Nível 3) Laboratório de Pesquisa (Nível 7).

Tecnologia Laser

O conhecimento desta tecnologia é fundamental para a investigação de novas armas. Requisitos: Laboratório de Pesquisas (Nível 1) Tecnologia de Energia (Nível 2).

Tecnologia de Iões

Ao acelerar iões um raio letal é criado, e causa danos importantes aos objectos que atinge. Permite que se construam Canhões de Iões, essenciais para a defesa do planeta.No nivel 5,é um dos requisitos para a tecnologia de plasma.Após o nivel 5,não tem utilidade

Tecnologia de Plasma

A tecnologia de plasma tem como maior utilidade o Canhão de Plasma, a melhor defesa do Ogame.Só tem utilidade até o nivel 7

Rede Intergalática de Pesquisas

Os cientistas dos planetas podem comunicar uns com os outros graças a esta rede. No nível 0, só se pode ligar o satélite do laboratório de pesquisas mais evoluído. Com o nível 1, pode-se ligar 2 laboratórios mais evoluídos. Cada nível acrescenta mais um laboratório. Desta maneira, as pesquisas serão efectuadas com a máxima velocidade.

Tecnologia da Gravitação

A tecnologia da gravitação é uma das mais desejadas, por estar relacionada com a construção de Estrelas da Morte. Infelizmente, a gravitação precisa de quantidades enorme de energia (milhares de satélites solares) e os jogadores querem evitar mais estrelas da morte inimigas a todo o custo, tentando assim arruinar os satélites.